🪵Древо классов и методов

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└── MultiAPI_Lib
    ├── Main.cs - Basic
    │   ├── int rnd(int startInt, int endInt)
    │   ├── void terminate(int errorCode)
    │   ├── string getCurrentFolder()
    │   └── void writeMachine(string text, int countDown = 40, bool writeLine = true)
    ├── FTP.cs - FTP
    │   ├── FTP(string host, string userName, string password)
    │   ├── void upload(string localFullPath)
    │   ├── void download(string localPath)
    │   ├── void delete()
    │   └── bool exists()
    ├── Generator.cs - Generator
    │   ├── string GenPassword(int length)
    │   └── string GenPassword(int length, string dictionary)
    ├── INI.cs - INI
    │   ├── INI(string iniFile)
    │   ├── string getValue(string section, string variable)
    │   ├── void setValue(string section, string variable, string text)
    │   ├── bool existVariable(string section, string variable)
    │   ├── void deleteVariable(string section, string variable)
    │   └── void deleteAllVariables(string section)
    ├── Internet.cs - Internet
    │   ├── bool TestConnection()
    │   └── bool ping(string url)
    ├── Mail.cs - Mail
    │   └── void send(string fromEmail, string fromName, string toEmail, string subject, string textOrHtml, string smtpServer, int smtpPort, string smtpPasswordMail)
    ├── Music.cs - Music
    │   ├── Music(string pathFile, bool autoStart = false)
    │   ├── void play()
    │   ├── void stop()
    │   ├── void pause()
    │   ├── void setVolume(int volume)
    │   ├── int getVolume()
    │   ├── double getDuration()
    │   ├── void setPosition(double position)
    │   ├── double getPosition()
    │   ├── void updatePath(string pathFile)
    │   ├── string getPath()
    │   └── string repeat(bool turn)
    ├── RegEdit.cs - RegEdit
    │   ├── void create(RegistryKey key, string keyName)
    │   ├── void delete(RegistryKey key, string keyName)
    │   ├── void createVariable(RegistryKey key, string keyName, string varName, object varValue)
    │   ├── object getValue(RegistryKey key, string keyName, string varName)
    │   ├── void deleteVariable(RegistryKey key, string keyName, string varName)
    │   ├── void editVariable(RegistryKey key, string keyName, string varName, object varValue)
    │   └── bool existsVariable(RegistryKey key, string keyName, string varName)
    ├── Zip.cs - Zip
    │   ├── void EncryptFile(string inputFile, string outputFile, string password, int BufferSize = 104576)
    │   ├── void DecryptFile(string inputFile, string outputFile, string password, int BufferSize = 104576)
    │   ├── void create(string pathFoler, string outputArchive)
    │   └── void unpacking(string pathArchive, string outputFolder)
    ├── WinAPI.cs - WinAPI
    │   ├── Window
    │   │   ├── enum WindowStyles : uint
    │   │   ├── enum WindowStylesEx : uint
    │   │   ├── enum ShowWindowCommands : int
    │   │   ├── IntPtr Create(WindowStylesEx windowStyleEx, WindowStyles windowStyle, string className, string windowName, int x, int y, int width, int height)
    │   │   ├── bool Show(IntPtr hWindow, ShowWindowCommands command)
    │   │   ├── IntPtr Find(string className, string windowName)
    │   │   ├── bool Destroy(IntPtr hWnd)
    │   │   ├── bool Move(IntPtr hWindow, int x, int y, int width, int height)
    │   │   ├── bool Update(IntPtr hWindow)
    │   │   ├── bool SetText(IntPtr hWindow, string text)
    │   │   └── bool GetText(IntPtr hWnd, int maxLength)
    │   └── ConsoleWindow
    │       ├── enum WindowStyle : int
    │       ├── enum SCWindowStyle : uint
    │       ├── IntPtr getWindow()
    │       ├── Size GetFontSize()
    │       ├── void ModifyStyleControl(IntPtr hWnd, WindowStyle windowStyle);
    │       ├── void ModifyStyleControlSC(IntPtr hWnd, WindowStyle windowStyle);
    │       ├── void CursorVisibility(bool visible)
    │       ├── void ScrollVisibleFalse()
    │       └── void ScrollVisibleTrue()
    └── ChatBot.cs
        ├── Data
        │   ├── string Text { get; set; }
        │   ├── string Response { get; set; }
        │   └── int ReturnCode { get; set; }
        ├── Prediction
        │   └── string Response { get; set; }
        ├── CResponse
        │   ├── string Response { get; set; }
        │   └── int ReturnCode { get; set; }
        └── ChatBot
            ├── void Initialize(List<Data> trainingData)
            └── CResponse GetResponse(string userInput)

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